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domingo, 25 de octubre de 2009

Simulacion de una red en packet Tracer


OBJETIVO: Crear una red en Packet Tracer que contenga los siguientes dispositivos:

* Router

*Acces Point

*Switch

*Hub

*10 equipos

DESARROLLO

En el laboratorio 1 el profesor nos pidio que crearamos una red en Packet Tracer que contuviera los dispositivos antes mencionados, pero para poder hacerla primero nos pidio a todos que nos acercaramos a una de las maquinas para que en ella el profesor empezara a explicar paso pr paso como la queria, asi mismo tambien nos dijo como se tenian que configurar las Pc y nos pidio que utilizaramos la clase B.


1.- Primero empeze por poner los dispositivos que pidio:



2.- Despúes hice las conexiones como se muestra en la imagen y quedo de la siguiente manera:

a)El router quedo conectado con el switch, mientras que a este van conectados 3 equipos de cómputo.

b)El switch se conecta con el Hub, y a este se conectan otros 3 equipos de cómputo.

c)Y al Acces Point se conectan inalambricamente 4 Pc's


3.- Una vez que ya esta nuestra conexión, empezamos a poner nuestras direcciones IP, en la imagen se muestra que en la pestaña Config tenemos la opcion para poder ingresar nuestra direccion IP, y una vez lista automaticamente nos da la Submascara de Red:




4.- Ya que se termino de hacer todo esto, se empieza a realizar la simulación de este, consiste en enviar una mensaje de una computadora a otra, siendo nosotros lossque elegimos de que equipo sale el mensaje y a donde deseamos que este llegue, asi como se muestra en las siguientes imagenes:












CONCLUSION:

En esta práctica me di cuenta que solo cuesta un minuto de tiempo y gusto, para poder realizarla, ya que la verdad no me gusta pero ahora me di cuenta que es fácil rápido y tal vez divertido en algunos aspectos y estresante por que debemos de tener mucho cuidado a la hora de poner nuestras direcciones IP, ya que si llegamos a tener algún error, este ya no funcionaria y pues volverlo a realizar no es nada agradable jajaja…

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Dispositivos y medios que utiliza Packet Tracer


OBJETIVO: Conocer los diferentes dispositivos y medios de comunicación con los que cuenta Packet Tracer en el diseño y conexión de redes que se pueden simular a traves de este programa.


DISPOSITIVOS QUE UTILIZA PACKET TRACER



INTERFAZ STANDAR:



1) Nuevo / Abrir / Guardar / Imprimir / Asistente para actividades.

2) Copiar / Pegar / Deshacer.

3) Aumentar Zoom / Tamaño original / Reducir Zoom.

4) Dibujar figuras (cuadrados, círculos y líneas).

5) Panel de Dispositivos Personalizados: Sirve para agregar o quitar dispositivos personalizados.

HERRAMIENTAS:



1) Puntero. Sirve para seleccionar cualquier item o área en el escenario.

2) Sirve para mover el escenario.

3) Sirve para hacer anotaciones en el escenario.

4) Borrar del escenario un item.

5) Muestra las tablas del dispositivo (enrutamiento, NAT, ARP, MAC, etc.).

6) Inyecta tráfico simple (ping) de dispositivo a dispositivo.

7) Inyecta tráfico complejo (IP destino, TTL, intervalos, HTTP, Telnet, SNMP).

DISPOSITIVO:


1) Routers: Muestra en el panel los modelos de routers disponibles.

2) Switchs: Muestra en el panel los modelos de switchs disponibles.

3) Hubs: Muestra en el panel los modelos de hubs disponibles.

4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel los

modelos de dispositivos Wireless disponibles.

5) Medios: Muestra en el panel los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.

6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.

7) Emulación WAN: Muestra en el panel las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.

8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel los diferentes dispositivos personalizados disponibles.

9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro.

TRAFICO


1)Crea escenarios para las diferentes PDU.2) Muestra los resultados de las diferentes PDU.

3) Abre una ventana que muestra las transacciones de diferentes PDU en tiempo real.

Conclusiones:

Aprendí a conocer las funciones especificas de cada uno de los elementos de las herramientas esenciales de este programa para que así se me facilite utilizar algunos de estos dispositivos y así al menos tener el concepto de que es lo que hacen y para que nos sirven.



martes, 20 de octubre de 2009

Mantenimiento Preventivo


Objetivo: Conocer la importancia del Mantenimiento preventivo en un Centro de Computo, para que este funcione de forma adecuada.

Desarrollo

Como en todas las clases el Profesor comenzó la clase preguntando que entendíamos por mantenimiento pues de esta manera el se da cuenta que tanto del tema conocemos.

Después de aclararnos el concepto que el tiene de Mantenimiento; nos pide realicemos y discutamos las preguntas en equipos de 3 personas, para después aclararlas dentro del salón de clases.

Las preguntas fueron

1. ¿Qué es la actualización de las tecnologías existentes en hardware y software?

2. ¿A qué se refiere?

3. ¿Cómo se Realiza?


Mantenimiento


Es un proceso que permite verificar el funcionamiento de un equipo.


EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO: consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un pc. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de información correctos, a la máxima velocidad posible dentro de la configuración optima del sistema.
Dentro del mantenimieto preventivo existe software que permite al usuario vigilar constantemente el estado de su equipo, asi como también realizar pequeños ajustes de una manera fácil.

¿Qué es la actualización de las tecnologías existentes en hardware y software?
La actualización es mantener nuestro equipo y centro de cómputo con lo mas nuevo de la tecnología, para asi poder dar un mejor servicio.

¿A qué se refiere?
Se refiere a que con las nuevas tecnologías nosotros le demos un mejor servicio a nuetros usuarios.

¿Cómo se Realiza?
Investigando dia a dia que es lo mas nuevo de la tecnología en el mercado, buscar que es lo que mas nos conviene, y actualizar nuestro equipo de computo.


MANTENIMIENTO DEL HARDWARE



Primer paso: Desarmar el equipo:

Antes que nada procederemos a retirar las tapas laterales del chasis, y desenchufaremos todos los cables. Luego de eso sacaremos todos los componentes del PC a una superficie plana y estable, como una mesa.

ATENCION: Las descargas electroestáticas son una de las cusas frecuentes de daño en los módulos de memoria RAM. Estas son el resultado del manejo del modulo sin haber descargado primero, disipando de esta forma la electricidad estática del cuerpo o la ropa. Si tiene una pulsera antiestática, úsela. Si no, antes de tocar los componentes electrónicos, asegúrese de tocar primero un objeto metálico con descarga a tierra sin pintar. Lo más conveniente es tocar el chasis metálico dentro de la computadora.

Luego limpiar el interior del chasis con una aspiradora y algún trapo con líquido limpiador, ya que si no lo hacemos, los componentes se volverán a ensuciar.


1.-Cables planos (perdida de transmisión).
2.-Jumpers (posibilidad de cortocircuito o sulfatación).
3.-ventilador del microprocesador (desgaste de las aspas).
4.-La pila de la placa base (para tener la hora correcta, entre otros).



Segundo paso: Limpieza de placas:

Ahora seguiremos con la placa madre. Sacaremos todos los jumpers y sacaremos el polvo soplando fuertemente y sacando la suciedad pegado con un trapo; en caso de que el lugar sea incomodo (como por ejemplo entre los slots) limpiaremos con un cepillo de dientes viejo apenas húmedo con alcohol, preferentemente isopropílico (también limpiaremos los contactos de los slots).

Hacer lo mismo con las placas de expansión y las memorias. Limpiar los pines con un trapo con alcohol (preferentemente isopropílico) y frotando con una goma de borrar blanca.

ATENCION: El uso de alcohol en la limpieza de componentes debe ser precavido y no exagerado. Cualquier contacto de líquido con un transistor, capacitor o chip puede dejar inutilizable la placa.

Tercer paso: Mantenimiento del Microprocesador:

El microprocesador (micro) es uno de los componentes esenciales de los PC. Para una calidad de vida de nuestro micro es necesario un mantenimiento de este cada aproximadamente tres años.

Primero es recomendable cambiar el ventilador (solo principalmente cuando las aspas están gastadas o pérdida de velocidad). Para saber si el ventilador tiene pérdida de velocidad solo hay que prender la maquina y observar por un tiempo si le cuesta girar o va demasiado lento (generalmente hay menos sonido al estar prendido).

Antes de volver a instalar el micro, poner grasa siliconada en el centro del micro y luego meter el ventilador (cooler). Lo que hará es mejorar la disipación del micro, evitando la temperatura del ventilador (la mayoría de los componentes electrónicos emiten calor gracias al paso de corriente).


Cuarto paso: Mantenimiento de lectores ópticos:

Los lectores de CDs, DVDs o grabadores poseen en su interior un ojo denominado óptico (la lente del láser) el cual es uno de los elementos más importantes de estos dispositivos. Muchas veces, nuestro lector hace ruidos extraños, le cuesta leer cds o simplemente no los lee. El motivo más frecuente de este problema es la suciedad que cubre este ojo. La limpieza de ésta parece complicada pero en realidad no lo es. Solo se procede a sacarle los tornillos del lector (generalmente en el inferior de los costados) y sacar las tapas protectoras y la parte de delante de la bandeja. Luego limpiar esas tapas con una aspiradora o trapo (para que al cerrarlo no se vuelva a ensuciar). Adentro nos encontraremos con la bandeja y una plaqueta en la parte de abajo. Lo que haremos es soplar o sacudir el aparato para que al cerrarlo no se vuelva a ensuciar el ojo óptico. Después limpiar el ojo (muy cuidadosamente) con un trapo no muy áspero (puede ser un pañuelo) humedecido con alcohol isopropílico. Para no tener problemas no toquen ningún otro componente (como engranajes, cables, etc.). Luego armaremos el lector con las tapas protectoras.

ATENCION: Limpiar incorrectamente el ojo óptico puede dejar el lector inutilizable. Si sigue los pasos indicados tal como se dice y cuidadosamente no deberá tener ningún problema.

En este momento ya podemos reensamblar el equipo. La limpieza interior ya esta completada.


Quinto paso: Limpieza de periféricos:

Como todos saben, los periféricos son la interfaz que comunican al usuario con el ordenador. El buen estado de los periféricos mejora la comodidad del usuario, lo que es muy necesario al pasar horas frente al PC.

Uno de los periféricos que más necesita ser limpiado, es el Mouse a bolilla. Muchas veces ha pasado que el Mouse a bolilla no responde bien a nuestros movimientos. El caso más común es que las ruedas que son giradas por la bolilla se encuentren sucias, por lo cual no giren bien. Para limpiar las ruedas, antes que nada, hay que apagar el ordenador y desenchufar el cable, esto hará que trabajemos más cómodos y evitar que el cable se esfuerce al quedar estirado. En la parte inferior del Mouse hay una pequeña tapa (generalmente redonda) la cual tiene dibujada un par de flechas, lo que haremos es girar la tapa hacia ese lado. Luego, cuando la tapa no se pueda girar más, la sacaremos junto a la bolilla. Ahora podremos ver tres ruedas de distintos tamaños, las cuales deberemos limpiar: tienen una pequeña suciedad de color negro que es la que atasca a las ruedas por lo cual no giran bien, por eso se debe sacar esa suciedad con un alfiler, hasta que se vaya por completo y la rueda gire bien.

Otro de los periferias más importantes es el teclado. La limpieza de este es muy simple y sencilla: Solo hay que pasarle una aspiradora entre los botones para sacar la tierra y el polvo y limpiar los botones, que a veces se encuentran engrasados, con un trapo humedecido con un liquido limpiador, como por ejemplo alcohol.

Para limpiar el monitor lo que haremos es limpiar la pantalla con un trapo humedecido con un líquido o crema limpiador, de arriba hacia abajo, con los cables desconectados.

Muchas veces, en el caso de las impresoras de chorro a tinta, los caracteres o dibujos no salen en el papel como tendrían que salir, aun teniendo tinta. Lo que debemos hacer es levantar la tapa de la impresora (por donde se mete el cartucho) y limpiar de polvo ese lugar con un soplido y con un trapo humedecido con algún líquido o crema limpiador. Otra cosa que podemos hacer es sacar el cartucho y limpiar con un trapo humedecido con alcohol, ya que a veces la tinta se seca en ese sitio, impidiendo el correcto paso de color.



MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE

Mantenimiento de software es una de las actividades más comunes en la Ingeniería de Software y es el proceso de mejora y optimización del software desplegado (es decir; revisión del programa), así como también corrección de los defectos y prevenirlos.


A continuación se señalan los tipos de mantenimientos existentes, definidos tal y como se especifican para la metodología de MÉTRICA:

  • Perfectivo: son las acciones llevadas a cabo para mejorar la calidad interna de los sistemas en cualquiera de sus aspectos: reestructuración del código, definición más clara del sistema y optimización del rendimiento y eficiencia.
  • Evolutivo: son las incorporaciones, modificaciones y eliminaciones necesarias en un producto software para cubrir la expansión o cambio en las necesidades del usuario.
  • Adaptativo: son las modificaciones que afectan a los entornos en los que el sistema opera, por ejemplo, cambios de configuración del hardware, software de base, gestores de base de datos, comunicaciones, etc.
  • Correctivo: son aquellos cambios precisos para corregir errores del producto software.




Conclusiones:

Aprendí a dar el mantenimiento necesario y dar las actualizaciones completas necesarias y suficientes dentro del centro de computo para que así este tenga las mejores funciones y este a las mejores expectativas de los usuarios en algunos momento y asi se adecue a sus necesidades.





jueves, 15 de octubre de 2009

Prototipos



WI-FI

Nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI:

  • 802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y
  • 802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.

De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardaware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a internet sin cables.

Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez. Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.

WEP

Wired Equivalent Privacy o "Privacidad Equivalente a Cableado", es el sistema de cifrado incluido en el estándar IEEE 802.11 como protocolo para redes Wireless que permite cifrar la información que se transmite. Proporciona un cifrado a nivel 2, basado en el algoritmo de cifrado RC4 que utiliza claves de 64 bits (40 bits más 24 bits del vector de iniciación IV) o de 128 bits (104 bits más 24 bits del IV). Los mensajes de difusión de las redes inalámbricas se transmiten por ondas de radio, lo que los hace más susceptibles, frente a las redes cableadas, de ser captados con relativa facilidad.

Comenzando en 2001, varias debilidades serias fueron identificadas por analistas criptográficos. Como consecuencia, hoy en día una protección WEP puede ser violada con software fácilmente accesible en pocos minutos. Unos meses más tarde el IEEE creó la nueva corrección de seguridad 802.11i para neutralizar los problemas. Hacia 2003, la Alianza Wi-Fi anunció que WEP había sido reemplazado por Wi-Fi Protected Access (WPA). Finalmente en 2004, con la ratificación del estándar completo 802.11i (conocido como WPA2), el IEEE declaró que tanto WEP-40 como WEP-104 fueron revocados por presentar fallos en su propósito de ofrecer seguridad. A pesar de sus debilidades, WEP sigue siendo utilizado, ya que es a menudo la primera opción de seguridad que se presenta a los usuarios por las herramientas de configuración de los routers aún cuando sólo proporciona un nivel de seguridad que puede disuadir del uso sin autorización de una red privada, pero sin proporcionar verdadera protección. Fue desaprobado como un mecanismo de privacidad inalámbrico en 2004, pero todavía está documentado en el estándar actual.

WPA

WPA es la abreviatura de Wifi Protect Access, y consiste en un mecanismo de control de acceso a una red inalámbrica, pensado con la idea de eliminar las debilidades de WEP. También se le conoce con el nombre de TSN (Transition Security Network).

WPA utiliza TKIP TKIP (Temporal Key Integrity Protocol) para la gestión de las claves dinámicas mejorando notablemente el cifrado de datos, incluyendo el vector de inicialización. En general WPA es TKIP con 8021X. Por lo demás WPA funciona de una manera parecida a WEP pero utilizando claves dinámicas, utiliza el algoritmo RC4 para generar un flujo de bits que se utilizan para cifrar con XOR y su vector de inicialización (IV) es de 48 bits. La modificación dinámica de claves puede hacer imposible utilizar el mismo sistema que con WEP para abrir una red inalámbrica con seguridad WPA.

Además WPA puede admitir diferentes sistemas de control de acceso incluyendo la validación de usuario-contraseña, certificado digital u otro sistema o simplemente utilizar una contraseña compartida para identificarse.

Es el sistema más simple de control de acceso tras WEP, a efectos prácticos tiene la misma dificultad de configuración que WEP, una clave común compartida, sin embargo, la gestión dinámica de claves aumenta notoriamente su nivel de seguridad. PSK se corresponde con las iniciales de PreShared Key y viene a significar clave compartida previamente, es decir, a efectos del cliente basa su seguridad en una contraseña compartida.

WPA-PSK usa una clave de acceso de una longitud entre 8 y 63 caracteres, que es la clave compartida. Al igual que ocurría con WEP, esta clave hay que introducirla en cada una de las estaciones y puntos de acceso de la red inalámbrica. Cualquier estación que se identifique con esta contraseña, tiene acceso a la red.

Las características de WPA-PSK lo definen como el sistema, actualmente, más adecuado para redes de pequeñas oficinas o domésticas, la configuración es muy simple, la seguridad es aceptable y no necesita ningún componente adicional.

IPsec

IPsec (abreviatura de Internet Protocol security) es un conjunto de protocolos cuya función es asegurar las comunicaciones sobre elProtocolo de Internet (IP) autenticando y/o cifrando cada paquete IP en un flujo de datos. IPsec también incluye protocolos para e establecimiento de claves de cifrado.

PSec autentifica los equipos y cifra los datos para su transmisión entre hosts en una red, intranet o extranet, incluidas las comunicaciones entre estaciones de trabajo y servidores, y entre servidores. El objetivo principal de IPSec es proporcionar protección a los paquetes IP. IPSec está basado en un modelo de seguridad de extremo a extremo, lo que significa que los únicos hosts que tienen que conocer la protección de IPSec son el que envía y el que recibe. Cada equipo controla la seguridad por sí mismo en su extremo, bajo la hipótesis de que el medio por el que se establece la comunicación no es seguro.

Aumenta la seguridad de los datos de la red mediante:

· La autenticación mutua de los equipos antes del intercambio de datos. IPSec puede utilizar Kerberos V5 para la autenticación de los usuarios.

· El establecimiento de una asociación de seguridad entre los dos equipos. IPSec se puede implementar para proteger las comunicaciones entre usuarios remotos y redes, entre redes e, incluso, entre equipos cliente dentro de una red de área local (LAN).

· El cifrado de los datos intercambiados mediante Cifrado de datos estándar (DES, Data Encryption Standard), triple DES (3DES) o DES de 40 bits. IPSec usa formatos de paquete IP estándar en la autenticación o el cifrado de los datos. Por tanto, los dispositivos de red intermedios, como los enrutadores, no pueden distinguir los paquetes de IPSec de los paquetes IP normales.

El protocolo también proporciona las ventajas siguientes:

· Compatibilidad con la infraestructura de claves públicas. También acepta el uso de certificados de claves públicas para la autenticación, con el fin de permitir relaciones de confianza y proteger la comunicación con hosts que no pertenezcan a un dominio Windows 2000 en el que se confía.

· Compatibilidad con claves compartidas. Si la autenticación mediante Kerberos V5 o certificados de claves públicas no es posible, se puede configurar una clave compartida (una contraseña secreta compartida) para proporcionar autenticación y confianza entre equipos.

· Transparencia de IPSec para los usuarios y las aplicaciones. Como IPSec opera al nivel de red, los usuarios y las aplicaciones no interactúan con IPSec.

· Administración centralizada y flexible de directivas mediante Directiva de grupo. Cuando cada equipo inicia una sesión en el dominio, el equipo recibe automáticamente su directiva de seguridad, lo que evita tener que configurar cada equipo individualmente. Sin embargo, si un equipo tiene requisitos exclusivos o es independiente, se puede asignar una directiva de forma local.

· Estándar abierto del sector. IPSec proporciona una alternativa de estándar industrial abierto ante las tecnologías de cifrado IP patentadas. Los administradores de la red aprovechan la interoperabilidad resultante.